2019. 4. 12.
손으로 그린 마인드맵과 디지털 마인드맵의 전쟁을 해부하기
Avinash Priya
수천 명이 참여할 전쟁입니다.
필기파는 디지털 마인드맵이 쓸모없다고 주장합니다. 디지털 측은 소프트웨어의 강력한 기능들을 통해 강력하게 반격합니다.
외부인들에게 이 논쟁은 마인드맵핑에 국한된 것으로 보입니다. 그러나 주장이 진행되면서, 필연적으로 더 큰 문제인 종이냐 소프트웨어냐를 가리키고 있습니다.

어느 쪽이 더 나을까요? 둘 사이에서 균형을 맞추는 것이 가능할까요? 결론을 미리 말씀드리자면: Lighten 2가 답입니다. 그러나 먼저 손으로 쓰기와 디지털 입력에 대한 오해를 풀어보죠.
손으로 그리기의 장점
요약: 손으로 그린 지도는 물리적인 재료에 직접 그리는 것을 필요로 합니다. 손글씨의 장점은 매체와의 상호작용에 관한 것입니다. 전자적이지 않은 재료의 특성은 우리를 방해요소로부터 멀어지게 합니다. 운동은 사고를 촉진합니다. 감각적 경험은 창의력을 불러일으킵니다. 전체적으로 손글씨는 사고 과정에서 뛰어납니다.
더 적은 방해와 집중

노트북은 우리에게 더 많은 것을 성취하도록 도와주지만, 쉽게 주의를 흩뜨립니다. 스와이프와 클릭으로 우리는 모르게 멀티태스킹을 시작합니다. 손글씨는 그런 유혹을 제공하지 않습니다. 우리의 마음은 여전히 방황할 수 있습니다. 하지만 우리가 선과 글자를 그릴 때, 근육 움직임에 의해 유발된 정보를 처리하도록 연결되어 있습니다.
더 나은 학습 효과
심리과학에 발표된 연구에 따르면, 손글씨 노트 필기는 특히 개념적 질문에 대한 강의 지식의 깊은 이해를 촉진합니다. 한 인지 과학자가 그의 해석을 제공합니다.
“정보 구조화는 심층적 이해를 제공합니다. 손으로 쓰고 그리는 것은 번거롭기 때문에, 학생들은 가르치는 속도를 따라가기 위해 집중적으로 소화하고 재구성하는 경향이 있습니다.”
그것은 정보의 양 손실을 초래할 수 있습니다. 그러나 연구의 세 번째 연구에서, 연구자들은 콘텐츠의 저장 증가가 그 격차를 메우지 못한다는 것을 발견했습니다. 학생들은 개념적 질문에 대한 답변에서 여전히 손글씨 그룹에 뒤처지고 있습니다. 손으로 그린 마인드맵이 사고와 학습 과정에서 디지털을 능가한다는 것은 부인할 수 없을 것 같습니다.
감각 경험에서 오는 우연한 발견

이 유연한 아이디어는 디자인과 예술 산업에서 보편적입니다. 일부 디자이너에게 물리적 재료의 감각적 경험은 초기 탐구 단계에서 필수적입니다. 연필 소리와 종이 질감은 창의성의 촉매제로 여겨집니다. 그러나 이 믿음은 신화일 수 있으며 모두에게 보편적으로 적용되는 것은 아닙니다.
디지털 입력의 장점
요약: 디지털 입력(스케치 또는 그리기)의 장점은 프로그래밍의 힘에 있습니다. 확장성은 지식 도서관을 가능하게 합니다. 모듈러성은 노트와 차트에 더 많은 용도를 추가합니다. 일괄 처리는 반복 작업에서 우리를 자유롭게 합니다. 공유는 그룹의 논의를 더 값지게 만듭니다. 일반적으로, 디지털 입력은 개념화 이후 단계에서 뛰어납니다.
지식 도서관으로 쉽게 확장

확장성은 매크로와 마이크로 수준 모두에 반영됩니다. 매크로 수준에서는 검색성과 추적성이 향상됩니다. 지식 도서관을 구축할 때 특정 키워드를 검색할 수 없는 것은 상상할 수 없습니다.
태그나 직접 검색을 통해 마인드맵 도서관은 추적 가능하고 관리 가능합니다. 추적성은 초기 초안 이후의 아이디어 개발과 동일한 주제로 파일 연결을 통한 가능성 있는 풍부화로 이어집니다.
마이크로 수준에서는, 마인드맵은 수천 개의 노드로 확장 가능합니다! 디지털 마인드맵으로 공간은 무한합니다. 우리는 하나의 주제 안으로 깊이 파고들어 또 다른 거대한 지도를 만들거나 전체적인 모습을 볼 수 있습니다. 확장성은 디지털 글쓰기와 그리기를 지지하는 강력한 이유입니다.
더 많은 시나리오에 적용 가능
디지털 도구는 다른 기능과 높은 호환성을 가지며, 마인드 매핑 캔버스를 모듈식으로 만듭니다. 소프트웨어의 경우, 디지털 정보는 데이터 유형이라는 점에서만 다릅니다. 매체 유형에 상관없이 주제에 관련된 모든 것을 첨부할 수 있습니다.
시나리오에 따라 디지털 마인드맵은 개요로 표시되거나, 파일 형식으로 .xmind, .docx, .xml로 표시될 수 있습니다.
표시 유형과 데이터 유형 간의 전환 자유는 마인드맵 용도를 더 많이 제공합니다. 프레젠테이션, 브레인스토밍, 인포그래픽, 시간 관리, 생각나는 대로. 따라서 모듈성은 디지털 마인드맵핑에 대한 또 다른 설득력 있는 장점입니다.
더 높은 효율성
제작 및 시각화 과정은 따분할 수 있습니다. 그러나 소프트웨어 덕분에 일괄 작업이 가능합니다. 바로 가기와 빠른 스타일링은 한 번은 지루했던 과정을 즉각적으로 만듭니다. 본질적으로, 확장성의 이점은 마인드맵핑에 국한된 것이 아닌, 프로그래밍에 포함된 것입니다. 사람들은 지루하고 기계적인 일을 해방시키기 위해 코딩을 만들었습니다. 이 이유도 강력합니다.
집단 지혜

클라우드 기술 덕분에 마인드맵의 피드백 루프가 단축됩니다. 게다가, 디지털 마인드맵은 시간과 장소의 차이와 관계없이 협업에 충분합니다. 따라서 마인드맵은 기업/팀 지식 기반에 가치를 더합니다. 집단 지혜를 위한 공유는 타이핑의 그럴 듯한 이유로 보입니다.
타협 가능성은 어떨까요
전반적으로 장단점에 대한 탐색으로 판단할 때 손으로 그린 마인드맵은 사고 과정에서 뛰어나고 디지털 마인드맵은 제작과 공유 단계에서 더 효율적이고 충분하다는 것을 알 수 있습니다.
그렇다면 또 다른 문제가 발생합니다. 두 방법이 창작의 다른 단계에서 대체 불가능하다면, 우리는 절충하고 혼합할 수 있을까요?
몰스킨 노트북? 음. 좋지만 가격이 비쌉니다. 몰스킨은 종이 노트북과 스마트 펜 키트를 제공하여 노트에 쓰는 모든 것을 동기화합니다. 이건 그럴 듯하지만, 가격이 약간 부담스럽습니다.
손으로 그린 스타일링? 음. 시각화 능력에는 도움이 되지만, 사고에는 도움이 되지 않습니다. 손으로 그리기의 의미는 개념을 파악하고 이해하는 것입니다. 전체 과정에 손글씨가 배제된다면, 진정한 이점을 잃습니다.
스타일러스를 지원합니까? 예, 하지만 더 나을 수 있습니다. 디지털 장치에서 자유로운 마인드 매핑이나 스타일러스를 지원하는 것은 사고에 도움이 됩니다. 이는 다른 신속히 생성된 구조화된 마인드맵과 아름답게 조화를 이룹니다. 그러나 이 솔루션은 물리적 재료의 감성을 무시합니다.
요약
요약하자면, 우리는 손그림의 경험과 소프트웨어의 효율성을 결합하는 해결책이 필요합니다. 그 위에, 가격도 합리적이기를 바랍니다. 이러한 모든 딜레마는 Lighten 2을 만드는 출발점입니다. 무대 뒤에서, 우리는 삶에서 원하고 웃게 만드는 것이 무엇인지도 궁리합니다. 더 알고 싶으시면,___ Lighten 웹사이트___에서 최신 업데이트를 확인해보세요.
(사진 출처 Unsplash)