21 сент. 2019 г.

Ментальная карта внутри мира UI/UX

Avinash Priya

Саураб Пандей – продуктовый дизайнер в Snapdeal. Он любит создавать восхитительные впечатления, используя пиксели и векторы для их передачи. Он обнаружил, что майндмэп – это полезный инструмент для обогащения концепций, и использовал XMind в своих проектах по UI/UX. В этой статье он делится своими мыслями и тем, как XMind помогает в его проектах.

A person standing in front of a flowchart with multiple connected boxes on a red background.


Формулирование сложной мысли может быть сложной задачей, однако XMind упрощает стратегию, известную как майндмэппинг, что может сделать процесс намного проще.

Майндмэппинг

«Проблема, четко сформулированная, наполовину решена»

Майндмэп – это полезный инструмент для обогащения концепций. Следует уделять особое внимание майндмэппингу, так как он помогает в генерации новых идей и в выявлении связей между различными данными и информацией.

Лично я предпочитаю использовать XMind для создания майндмэпов.

Mind map illustrating features and workflow of a maintenance app, including service requests, prioritization, and user roles.

Пример майндмэпа из одного из моих проектов

Получить XMind для Mac

XMind позволяет создать диаграмму, где одна основная идея разветвляется на связанные с ней.

Three rectangular shapes in red, orange, and yellow on a dark background.

Для начала введите свою основную идею, затем присоедините дополнительные «узлы» или подтемы. Каждый из них может отделяться на подпункты, которые, в свою очередь, могут делиться на свои собственные подпункты. Если в какой-то момент вы начнете терять общую картину, просто взгляните на текущий список всех созданных узлов.

Майндмэпы – это не только слова: в них можно вкладывать иконки, изображения, чтобы сделать их более привлекательными или упростить поиск узлов.

Помимо мозгового штурма, майндмэппинг также полезен, когда нужно разбить обширный проект на конкретные действия.

А Б В рисования майндмэпа

Древовидная модель

Большинство майндмэпов следуют древовидной модели: они начинаются с одного объекта, часто расположенного в центре, и затем разветвляются на несколько ветвей, представляющих связанные концепции. Каждая ветвь может разделяться на две или более ветви, но они никогда не сливаются: вся карта является иерархическим планом, где каждый объект имеет только одного «родителя», но может иметь множество «детей».

Mind map titled

Разработано в XMind

Из-за своей низкой сложности эта модель быстра и легка для управления, но иногда ограничение иерархических отношений не позволяет достичь значимого представления: иногда нам нужна большая гибкость.

Майндмэп для UX-дизайнеров

Как видно, майндмэпы – это инструменты для мозгового штурма, распознавания паттернов и визуализации процессов, поэтому есть бесконечные способы, как майндмэп может быть полезен в нашей работе по UX-дизайну. Но я нашел один вид майндмэпа, который особенно полезен для нас, потому что он показывает сущности и то, как мы их соединяем: Онтологическая карта.

Онтология – это философское изучение бытия, она изучает концепции, которые напрямую связаны с бытием, а также основные категории бытия и их связи.

Онтологическая карта имеет некоторые сходства с диаграммой отношений баз данных, используемой разработчиками, и на самом деле у них одна и та же цель: они хотят представить отношения между существующими объектами системы. Тем не менее, онтологическая карта в большей степени является инструментом проектирования, а не инструментом документации, поэтому мы используем ее преимущественно на ранних стадиях проекта, чтобы помочь определить, как система может работать.

Diagram illustrating the Netflix ontology map, showing entities and their relationships, including movies, series, and user profiles.

Онтологическая карта из студии Jack Magma

Характеристики майндмэпа

  • Четкая организация и структура. Майндмэпы ограничены древовидными структурами. Они имеют четкие, направленные потоки от корня дерева к его листьям.

  • Одна центральная тема. В майндмэпах все узлы (кроме корня дерева) имеют только одну родительскую ноду. У каждого узла могут быть дочерние, соответствующие подтемы этой концепции. Каждую концепцию в майндмэпе можно проследить прямо до центральной темы.

  • Нет определения отношений. Нет различий между различными типами отношений между узлами — все ребра в дереве представлены одинаково и не имеют маркировки.

Использование в UX

Майндмэпы помогают организовать коллекцию информации, связанную с одной темой, и структурировать ее систематически и осмысленно. В UX они полезны при выполнении работы по категорийным идеям, например:

  • Разбивка компонентов на конкретной веб-странице — например, для определения мини-IA страницы

  • Планирование тематических тем внутри веб-сайта

  • Карты информации, охваченной раздельным и гораздо более лучшим способом

Крутые функции, которые предлагает XMind

Diagram with interconnected shapes in black, yellow, and orange, displayed in a web browser format.

Особенности XMind, которые мне лично нравятся больше всего или помогают мне больше всего: Бесшовный опыт на всех устройствах: майндмэпы можно легко найти на ноутбуке и мобильных устройствах, и XMind работает идеально на разных платформах.

Темный интерфейс: XMind: ZEN поддерживает темный режим на любой десктопной платформе. Интерфейс можно переключать между светлым и темным в настройках.

Заключение

Создание майндмэпа на микроуровне может быть очень сложным и часто бесполезным. В целом, на ранних стадиях дизайна более продуктивно создавать Lo-Fi карты вместо того, чтобы тратить время на их детализированное и кодифицированное изображение.

Каждый дизайнер будет иметь свои собственные предпочтения относительно модели, которая ему больше всего нравится после взвешивания ее плюсов и минусов. Лично я предпочитаю древовидную модель из-за ее простоты.

Примечания: Эта статья опубликована Саурабом Пандей на Medium.

Больше публикаций